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网络游戏服务器下线维护是什么意思 又做了什么

更新时间:2020-12-10 10:55:17 浏览次数:100次
区域: 厦门 > 思明 > 嘉禾路
类别:IDC服务
地址:杭州市滨江区南环路保亿创艺大厦16楼1602室
1. 重启程序 —— 很多服务端程序运行久了会有内存泄漏之类的问题,速度会变卡,也包括某些朋友说的计时器用32位存储会溢出导致程序报错(windows下比较常见),重启会清零,总之就是通过重启让服务端回到刚开服那个清爽的状态
2. 日志处理 —— 压缩、删一些日志啥的,主要目的是保证磁盘的可用空间,虽然我对此持保留态度(只要分割的好,绝大多数日志清理工作对性能造成的影响可以忽略不计)
3. 硬件检查 —— 比如检查下有没有什么系统硬件级别的报错,某些硬盘、网卡故障前会有一些高级别的错误信息,在例行维护期间发现了,可以做更换机器之类的操作
4. 必须停机执行的动作 —— 比如数据库结构变更了、大批量数据的操作(尤其是可能造成长时间锁表的动作,开服期间竞争激烈时更易引发用户体验下降,比如全备份、拖数据),还有部分版本更新的动作,为了避免数据紊乱,也会在例行停机维护期间执行。不过,在我看来,除了理由
5,其它都不是例行停机下线维护非做不可的理由。还有一种说法是,运维要给自己留下一定的余地,用以低成本的解决某些问题。但是我对此仍然持保留态度。所以,我现在的策略就是,不安排例行维护,除了版本更新。其它问题一律通过监控手段和技术手段解决,避免无谓的工作。
运营团队会发布公告,安慰玩家,统计损失,编写故障报告,评定故障等级等等
策划团队可能会考虑Bug的影响程度,决定要不要回档,或者赔偿什么,赔偿会不会影响经济系统等等
程序团队重要的是缩小Bug的影响,比如热更新屏蔽玩法,然后解决Bug。有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡,或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库
另外看到很多答案都说重启服务器,其实我想说,我们真的很少重启服务器的。每次重启代价都很大。除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的。其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种,一种是硬件重启,一种是服务器进程重启。硬件重启比较少,服务器进程重启基本上是必须的
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