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理解与落地方法

更新时间:2017-04-26 13:47:37 浏览次数:110次
区域: 厦门 > 湖里 > 湖里周边
如果你是捷径体系学员
请务必看3遍以上

先看看传统电脑游戏、网络游戏
 
我们看看人们是怎么喜欢上游戏
并从此痴迷并乐此不疲的?
(如果你曾经玩过,那么很容易理解;如果你没有玩过,而你的孩子在玩,那么可以去问问)

步:广告投放

游戏要吸引你去点击,得让你看到先,到处投放了广告。

第二步:视觉诱惑

你看到了广告,得吸引你去点击,得设置无数不同的画面,因为不同的人喜欢不同得画面,你喜欢了,你就去点击。


第三步:引人深入

你点击了进去看了游戏的简介,这个简介得吸引你,让你知道如何好玩。


第四步:层层诱导

因为你开始玩游戏,开始都会给你甜头,随便杀个怪,就给你奖品,给你满血,给你道具。


第五步:征服心理

当你没到一个大型关卡,得给你一点难度,让你差点死掉的惊心动魄,你会发现所有的怪、关卡BOSS都是在你的血、你的能量即将耗尽的时候死亡的,你感觉付出了很多,你经历了很多,你觉得征服了世界。


第六步:荣誉奖励

当你打败了BOSS,你可以获得不同的荣誉,获得不同的奖励,等级标识明显变化,给你在整个游戏排名,让你知道差距。不过,又会给你一个新人排行榜,让你知道你是多么的牛逼。


第七步:循环设置,层出不穷。

从此,每个环节都有不同情节、不同奖励,都会给你加分,让你知道你即将升级,对你的能量和血的减少从未停止,对你的奖励也从未停止。直到你十几级、二十几级,你发现关卡的难度越来越大,你晋升一级会很麻烦、很难,甚至要自己掏钱购买道具,购买不同的设备。

从此你就陷进去了,游戏就成功了。

那么对比企业管理中的等级化
捷径体系的等级化
很多经营者
制定了等级和日奖励
从此就完事了
认为员工会为此不断冲刺等级和做业绩
这是不可能的,也是不现实的

同比游戏过程和规则,等级化的创建需要一个过程。
目前,经营者们都缺少了给等级化赋予内涵。

广告投放
这个对于企业来说,可以忽略不计?不,很多人连在办公室都没有粘贴等级化制度,大家看不到具体等级和指标,也没有粘贴各类奖励,怎么会有人知道呢?
第二步
视觉诱惑
很多企业连基本的捷径体系等级化《销售业绩榜》都不设置,连一开始的等级奖励都不设置,怎么会有等级诱惑?其实一开始,等级并不重要,在实施等级的第2个月,即将定级时,给出不同等级的奖励措施,才是诱惑。重要的,在第2、3个月经常帮助测算定级时可能达到的等级。这个很重要。
第三步
引人深入
只要把业绩做高,三个月定级一次,以后三个月的底薪就固定了,无论你做多少业绩,都有高的底薪。达到多少等级会有什么待遇,会有什么奖励。重复说明是必须的。
第四步
层层诱导
在员工开始做业绩,我们得让他们喜欢上等级,那么可以出具很多的等级奖励,临时的。诸如:谁先达到3级奖励300元,或谁达到4级奖励谁300元,或达到5级奖励潜在客户资源30个等等。
第五步
征服心理
设置公司业绩记录奖,例如达到13级(公司历史来高业绩)奖励笔记本电脑一台(多奖励此类产品,因为可以用于上班登陆系统,奖励手机是次要的)。
第六步
荣誉奖励
每日每天、每时每刻,所有人的业绩都是被及时体现在《销售业绩榜》的,即使是系统用户中有实时的《销售业绩榜》也要写出来,让所有的人看到,让新人看到。给他们的胸牌标上11级会籍、9级会籍……
第七步
循环设置,层出不穷
你的奖励是不同的,你的每个等级的临时待遇是不同的。我们都知道不断创造新的营销方案,保持市场活性,不断吸引客户。为什么大家就不能不断创造各种新的奖励措施,保持员工的活性,不断引导他们做到更好的结果呢?
只要和游戏一样
他们喜欢上了
感受过了等级的荣誉、待遇……
他们就变化了
不是捷径体系等级化没有效果
是因为大家的理解出现问题
你怎么对待你的客户
你就怎么对待你的员工
这不仅仅是对经营者的思维和理念的要求
也是企业发展的必然需求
因为你怎么对待你的员工
你的员工就怎么对待你的客户
多看看捷径体系中的奖励方案吧!
本文内容为
【捷径体系丛书、捷径体系交流会的部分内容】
捷径体系、捷径系统、捷径丛书、捷径交流会 张 一三九五零零一三六五四(微信)
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